Guess the Song: differenze tra le versioni
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Versione delle 02:50, 15 ott 2026
Il Guess the Song è una serata di quiz musicale in un locale partner: gli studenti Erasmus giocano a squadre, ascoltano i primi secondi di una trentina di canzoni, italiane e internazionali, e devono indovinarne il titolo e il cantante. La squadra che indovina di più vince un piccolo premio, e di solito la serata continua con il karaoke o si balla. Lo organizza il WG Eventi, che dal 2025 comprende l'ex WG Tandem, di cui era un evento. Si è tenuto più o meno una volta all'anno, di solito nel semestre di primavera, con 30–45 partecipanti. Alcune edizioni erano anche dei tandem a tema: nella Sezione «tandem» si usa in senso largo (vedi Language Tandem).
Obiettivi
- Far conoscere fra loro gli studenti Erasmus con un gioco a squadre che coinvolge tutti, anche chi non si conosce.
- Passare una serata leggera in un locale partner della Sezione, con un prezzo agevolato sulle consumazioni.
Organizzazione
Valgono la procedura e le scadenze di tutti gli eventi della Sezione, descritte in Come si organizza un evento: qui c'è solo quello che è proprio del Guess the Song. Il Referente dell'evento lo designa il Referente del WG Eventi; ogni volontario può seguire fino a circa 15 studenti Erasmus (vedi Quanti volontari servono).
Prima
- Fissa la data con il Referente del WG, che la inserisce su Moon. Evita una settimana già piena di eventi a pagamento: un'edizione è stata annullata per questo.
- Scegli il locale fra i partner della Sezione (vedi I locali partner): il Guess the Song si è tenuto al Mind, sui Navigli, al Gipsy Bar e al Bar Doria. Serve un locale con un impianto audio e, se usi le slide, uno schermo, e uno spazio riservato al gruppo dove si possano disporre i tavoli per squadre. Contatta il locale con qualche settimana di anticipo e concorda lo spazio, l'impianto, l'accordo sulle consumazioni e, se c'è, l'aperitivo.
- Se l'evento è a pagamento (per esempio con un aperitivo compreso nella quota), prepara il bilancio preventivo (spesso chiamato, impropriamente, budget): va al Tesoriere almeno 10 giorni prima della pubblicazione, e l'evento si crea su Gomry solo dopo la sua approvazione. Nell'ultima edizione il Guess the Song è stato gratuito: ciascuno paga le proprie consumazioni, con lo sconto concordato.
- Prepara il gioco (vedi Il gioco): la playlist, il foglio delle risposte o le slide, i premi.
- Prepara i testi (vedi Testi dell'evento): spiega in due righe come funziona il gioco, che si gioca a squadre, che è gratuito o cosa comprende la quota, e che dopo il gioco si resta nel locale. Nei testi pubblici basta la zona del locale.
Il gioco
- Squadre di 5–7 persone, formate in base ai tavoli. Disponi i tavoli prima che arrivino i partecipanti.
- Una trentina di canzoni, un misto di successi italiani e internazionali, di cui si fanno ascoltare i primi secondi. Una playlist su un servizio di streaming è il modo più semplice. Le scalette delle edizioni passate sono nei loro report (vedi Riferimenti): riusarne gran parte rende l'organizzazione molto più semplice. report (edizione del 2023-10-17)
- Le risposte si possono raccogliere in due modi:
- su un foglio stampato per squadra, con una riga per canzone (cantante e titolo) e le regole del punteggio: 2 punti per titolo e cantante giusti, 1 punto per uno solo dei due. A fine gioco si ritirano i fogli e si contano i punti;
- con delle slide proiettate sullo schermo del locale, che spiegano le regole, e un modulo online per le risposte, il cui collegamento è sulle slide. Così si possono fare più round: per esempio canzoni internazionali, canzoni italiane e Fill the gaps, in cui si completano le parole mancanti di una canzone. report (edizione del 2026-03-26)
- I premi per la squadra vincitrice, o per il podio: gadget della Sezione o dei partner, dolci, oppure il diritto di scegliere le prossime canzoni da cantare.
Durante
- Arriva prima dell'orario d'incontro per provare l'impianto audio (e il computer e lo schermo, se usi le slide) e per sistemare i tavoli.
- Fai il check-in con Gomry (vedi Check-in): il controllo della lista serve anche a riconoscere chi non è iscritto. Se la quota comprende una consumazione, consegna a ciascuno il suo buono.
- Comincia il gioco quando sono arrivati quasi tutti: gli arrivi si distribuiscono su circa un'ora. Se c'è un aperitivo e i partecipanti hanno fame, fai servire il cibo prima del gioco, per non doverlo interrompere a metà.
- Tieni ferme le squadre: all'inizio stabilisci che i posti a ogni tavolo sono quelli, perché chi cambia tavolo o aggiunge sedie rende difficile seguire il gioco. report (edizione del 2025-03-26)
- Chi non è iscritto e si unisce al gruppo nel locale: se l'evento è gratuito, vale la regola generale per gli eventi gratuiti nei luoghi pubblici (vedi Durante l'evento). In un'edizione a pagamento due persone non iscritte si sono unite a gioco iniziato e, poiché non creavano problemi, sono state lasciate stare. report (edizione del 2025-03-26)
- A fine gioco annuncia i vincitori e consegna i premi. Dopo, la serata continua liberamente: se il locale lascia a disposizione l'impianto, si canta e si balla.
Dopo
- Manda il report entro 20 giorni e le foto nella cartella gestita dal Communication Manager, come per ogni evento (vedi Dopo l'evento): per un'edizione del Guess the Song basta scrivere cosa è cambiato rispetto a questa pagina, con il collegamento alla pagina. Allega la scaletta delle canzoni e il foglio o le slide che hai usato: servono a chi organizza la prossima edizione.
Costi e materiali
- Quota: il Guess the Song può essere gratuito, e ciascuno paga le proprie consumazioni con lo sconto concordato con il locale, oppure avere una quota che comprende un aperitivo con una consumazione. In quel caso la quota copre il prezzo concordato con il locale e i posti dei Referenti, ripartiti sulla quota degli studenti Erasmus (vedi Prima dell'evento).
- Materiali: la playlist; i fogli delle risposte stampati e le penne, oppure le slide, il modulo e un computer; i premi. L'impianto audio e lo schermo li mette di solito il locale: chiedi prima cosa ha.
- Testi: la descrizione per Gomry, il messaggio WhatsApp, la scaletta e il foglio delle risposte delle edizioni passate sono nei loro report (vedi Riferimenti) e si possono riusare.
Lezioni apprese
- Funziona, e gli studenti lo chiedono. Tutte le edizioni sono andate bene: è un evento da riproporre ogni semestre. All'inizio i partecipanti possono sembrare un po' spenti, ma con le canzoni giuste si coinvolgono tutti.
- Servono abbastanza volontari. In due per più di 40 studenti Erasmus è stato faticoso seguire le squadre: con due persone in più sarebbe andata meglio. report (edizione del 2025-03-26)
- Attenzione al volume vicino alle casse: chi era seduto accanto le ha trovate troppo forti. Tienine conto quando disponi i tavoli. report (edizione del 2025-03-26)
- Se la quota comprende un aperitivo, concorda bene le quantità. Il cibo è sembrato scarso più di una volta; se succede, chiedi subito al locale di portarne altro.
Riferimenti
Report delle edizioni passate tenuti in considerazione per questa pagina:
- Report (edizione del 2023-03-09) — anche tandem.
- Report (edizione del 2023-10-17) — anche tandem.
- Report (edizione del 2025-03-26)
- Report (edizione del 2026-03-26)
Altri collegamenti:
- Eventi di ESN Milano Statale · WG Eventi · Language Tandem · Referente di un Working Group · Gomry · Moon